Free normal map generator—no upload. Choose File → Open image… or drop a PNG, JPEG or WebP image to turn it into a tangent-space normal map. Use Open example to try it first. Files are processed on your device; an image can be up to 64 MiB and 16 million pixels. The generator shares the same algorithm and parameters as the editor's Generate Normal Map.
The preview regenerates as soon as a parameter changes. Picking a preset resets only the strength-type sliders; it keeps Invert Y and the painted light settings.
The exported PNG keeps the source dimensions and uses the source file name with a -normal suffix. The default output is OpenGL-style; enable Invert Y before exporting for DirectX-style maps.
Free, no account, no upload. If the source is a photo or illustration, convert it with the Image to Pixel Art tool first—the generated map then follows hand-placed shading instead of photographic gradients.
免费法线贴图生成器,无需上传。点「文件」→「打开图片…」,或拖入 PNG、JPEG、WebP 图片,把画面转成切线空间法线贴图。也可以用「打开示例」试用。文件在本地处理,图片不超过 64 MiB、1600 万像素。生成器与编辑器中的「生成法线贴图」使用同一套算法和参数。
参数修改后预览会立即重新生成。预设只重设强度类参数,不影响「反转 Y」和绘制光照设置。
导出的 PNG 与源图同尺寸,文件名在原文件名后加 -normal。常规 OpenGL 风格使用默认输出;需要 DirectX 风格时先勾选「反转 Y」再导出。
免费、无需账号、无需上传。如果源图是照片或插画,先用「图片转像素画」工具转成像素画再生成法线,效果更接近手绘打光图。
免费法线贴图生成器,无需上传。点「文件」→「打开图片…」,或拖入 PNG、JPEG、WebP 图片,把画面转成切线空间法线贴图。也可以用「打开示例」试用。文件在本地处理,图片不超过 64 MiB、1600 万像素。生成器与编辑器中的「生成法线贴图」使用同一套算法和参数。
参数修改后预览会立即重新生成。预设只重设强度类参数,不影响「反转 Y」和绘制光照设置。
导出的 PNG 与源图同尺寸,文件名在原文件名后加 -normal。常规 OpenGL 风格使用默认输出;需要 DirectX 风格时先勾选「反转 Y」再导出。
免费、无需账号、无需上传。如果源图是照片或插画,先用「图片转像素画」工具转成像素画再生成法线,效果更接近手绘打光图。
無料のノーマルマップジェネレーター——アップロード不要。「ファイル」→「画像を開く…」を選ぶか、PNG・JPEG・WebP 画像をドラッグして、接線空間ノーマルマップに変換します。「例を開く」で先に試せます。ファイルは端末上で処理され、画像は 64 MiB・1,600 万ピクセルまでです。エディターの「ノーマルマップ生成」と同じアルゴリズムとパラメーターを使用します。
パラメーターを変更するとプレビューはすぐに再生成されます。プリセットを選ぶと強度系の値だけがリセットされ、「Y を反転」と描画ライト設定は保持されます。
書き出す PNG は元画像と同じサイズで、ファイル名は元の名前に -normal を付けたものになります。既定は OpenGL 形式です。DirectX 形式が必要な場合は「Y を反転」を有効にしてから書き出してください。
無料・アカウント不要・アップロード不要。元画像が写真やイラストの場合は、先に「画像からドット絵へ」ツールでドット絵化してから生成すると、手描きの陰影に沿ったマップになります。
無料のノーマルマップジェネレーター——アップロード不要。「ファイル」→「画像を開く…」を選ぶか、PNG・JPEG・WebP 画像をドラッグして、接線空間ノーマルマップに変換します。「例を開く」で先に試せます。ファイルは端末上で処理され、画像は 64 MiB・1,600 万ピクセルまでです。エディターの「ノーマルマップ生成」と同じアルゴリズムとパラメーターを使用します。
パラメーターを変更するとプレビューはすぐに再生成されます。プリセットを選ぶと強度系の値だけがリセットされ、「Y を反転」と描画ライト設定は保持されます。
書き出す PNG は元画像と同じサイズで、ファイル名は元の名前に -normal を付けたものになります。既定は OpenGL 形式です。DirectX 形式が必要な場合は「Y を反転」を有効にしてから書き出してください。
無料・アカウント不要・アップロード不要。元画像が写真やイラストの場合は、先に「画像からドット絵へ」ツールでドット絵化してから生成すると、手描きの陰影に沿ったマップになります。
무료 노멀 맵 생성기 — 업로드 불필요. 파일 → 이미지 열기…를 선택하거나 PNG, JPEG, WebP 이미지를 끌어 놓으면 접선 공간 노멀 맵으로 변환합니다. 예제 열기로 먼저 체험할 수 있습니다. 파일은 기기에서 처리되며 이미지는 64 MiB, 1,600만 픽셀까지 지원합니다. 에디터의 '노멀 맵 생성'과 같은 알고리즘과 매개변수를 사용합니다.
매개변수를 바꾸면 미리보기가 바로 다시 생성됩니다. 프리셋을 선택하면 강도 계열 슬라이더만 초기화되고 'Y 반전'과 페인티드 라이트 설정은 유지됩니다.
내보내는 PNG는 원본과 같은 크기이며 파일 이름은 원본 이름 뒤에 -normal이 붙습니다. 기본 출력은 OpenGL 스타일이며, DirectX 스타일이 필요하면 'Y 반전'을 켠 뒤 내보내세요.
무료, 계정 불필요, 업로드 불필요. 원본이 사진이나 일러스트라면 먼저 '이미지 픽셀 아트 변환기'로 픽셀 아트로 만든 뒤 생성하면 손으로 그린 명암을 따르는 맵이 됩니다.
무료 노멀 맵 생성기 — 업로드 불필요. 파일 → 이미지 열기…를 선택하거나 PNG, JPEG, WebP 이미지를 끌어 놓으면 접선 공간 노멀 맵으로 변환합니다. 예제 열기로 먼저 체험할 수 있습니다. 파일은 기기에서 처리되며 이미지는 64 MiB, 1,600만 픽셀까지 지원합니다. 에디터의 '노멀 맵 생성'과 같은 알고리즘과 매개변수를 사용합니다.
매개변수를 바꾸면 미리보기가 바로 다시 생성됩니다. 프리셋을 선택하면 강도 계열 슬라이더만 초기화되고 'Y 반전'과 페인티드 라이트 설정은 유지됩니다.
내보내는 PNG는 원본과 같은 크기이며 파일 이름은 원본 이름 뒤에 -normal이 붙습니다. 기본 출력은 OpenGL 스타일이며, DirectX 스타일이 필요하면 'Y 반전'을 켠 뒤 내보내세요.
무료, 계정 불필요, 업로드 불필요. 원본이 사진이나 일러스트라면 먼저 '이미지 픽셀 아트 변환기'로 픽셀 아트로 만든 뒤 생성하면 손으로 그린 명암을 따르는 맵이 됩니다.
Бесплатный генератор карт нормалей — без загрузки. Выберите «Файл» → «Открыть изображение…» или перетащите PNG, JPEG или WebP, чтобы превратить его в карту нормалей в касательном пространстве. «Открыть пример» позволяет сначала попробовать инструмент. Файлы обрабатываются на устройстве: изображение до 64 МиБ и 16 млн пикселей. Используется тот же алгоритм и параметры, что в редакторе «Создать карту нормалей».
Предпросмотр пересчитывается сразу после изменения параметра. Выбор пресета сбрасывает только ползунки силы; «Инвертировать Y» и настройки рисованного света сохраняются.
Экспортируемый PNG сохраняет размеры исходника, имя файла дополняется суффиксом -normal. По умолчанию вывод в стиле OpenGL; для стиля DirectX включите «Инвертировать Y» перед экспортом.
Бесплатно, без аккаунта и загрузки. Если исходник — фото или иллюстрация, сначала преобразуйте его инструментом «Изображение в пиксель-арт»: карта будет следовать ручной штриховке, а не фотографическим градиентам.
Бесплатный генератор карт нормалей — без загрузки. Выберите «Файл» → «Открыть изображение…» или перетащите PNG, JPEG или WebP, чтобы превратить его в карту нормалей в касательном пространстве. «Открыть пример» позволяет сначала попробовать инструмент. Файлы обрабатываются на устройстве: изображение до 64 МиБ и 16 млн пикселей. Используется тот же алгоритм и параметры, что в редакторе «Создать карту нормалей».
Предпросмотр пересчитывается сразу после изменения параметра. Выбор пресета сбрасывает только ползунки силы; «Инвертировать Y» и настройки рисованного света сохраняются.
Экспортируемый PNG сохраняет размеры исходника, имя файла дополняется суффиксом -normal. По умолчанию вывод в стиле OpenGL; для стиля DirectX включите «Инвертировать Y» перед экспортом.
Бесплатно, без аккаунта и загрузки. Если исходник — фото или иллюстрация, сначала преобразуйте его инструментом «Изображение в пиксель-арт»: карта будет следовать ручной штриховке, а не фотографическим градиентам.
Gerador de normal map gratuito — sem upload. Escolha Arquivo → Abrir imagem… ou arraste uma imagem PNG, JPEG ou WebP para transformá-la em um normal map em espaço tangente. Use Abrir exemplo para experimentar. Os arquivos são processados no dispositivo; imagens de até 64 MiB e 16 milhões de pixels. O gerador usa o mesmo algoritmo e parâmetros do Gerar Normal Map do editor.
A prévia é regenerada assim que um parâmetro muda. Escolher um preset redefine apenas os controles de força; Inverter Y e as configurações de luz pintada são mantidos.
O PNG exportado mantém as dimensões da origem e usa o nome do arquivo com o sufixo -normal. A saída padrão é estilo OpenGL; ative Inverter Y antes de exportar para o estilo DirectX.
Gratuito, sem conta e sem upload. Se a origem é uma foto ou ilustração, converta antes com a ferramenta Imagem para Pixel Art — o mapa gerado segue o sombreamento feito à mão em vez de gradientes fotográficos.
Gerador de normal map gratuito — sem upload. Escolha Arquivo → Abrir imagem… ou arraste uma imagem PNG, JPEG ou WebP para transformá-la em um normal map em espaço tangente. Use Abrir exemplo para experimentar. Os arquivos são processados no dispositivo; imagens de até 64 MiB e 16 milhões de pixels. O gerador usa o mesmo algoritmo e parâmetros do Gerar Normal Map do editor.
A prévia é regenerada assim que um parâmetro muda. Escolher um preset redefine apenas os controles de força; Inverter Y e as configurações de luz pintada são mantidos.
O PNG exportado mantém as dimensões da origem e usa o nome do arquivo com o sufixo -normal. A saída padrão é estilo OpenGL; ative Inverter Y antes de exportar para o estilo DirectX.
Gratuito, sem conta e sem upload. Se a origem é uma foto ou ilustração, converta antes com a ferramenta Imagem para Pixel Art — o mapa gerado segue o sombreamento feito à mão em vez de gradientes fotográficos.
Generador de mapas normales gratuito — sin subir archivos. Elige Archivo → Abrir imagen… o suelta una imagen PNG, JPEG o WebP para convertirla en un mapa normal en espacio tangente. Usa Abrir ejemplo para probarlo. Los archivos se procesan en tu dispositivo; hasta 64 MiB y 16 millones de píxeles. El generador comparte el mismo algoritmo y parámetros que Generar mapa normal del editor.
La vista previa se regenera en cuanto cambia un parámetro. Elegir un preset solo restablece los controles de fuerza; Invertir Y y la luz pintada se conservan.
El PNG exportado conserva las dimensiones de la fuente y usa el nombre del archivo con el sufijo -normal. La salida predeterminada es estilo OpenGL; activa Invertir Y antes de exportar para el estilo DirectX.
Gratis, sin cuenta y sin subir archivos. Si la fuente es una foto o ilustración, conviértela primero con la herramienta Imagen a pixel art: el mapa seguirá el sombreado colocado a mano en lugar de degradados fotográficos.
Generador de mapas normales gratuito — sin subir archivos. Elige Archivo → Abrir imagen… o suelta una imagen PNG, JPEG o WebP para convertirla en un mapa normal en espacio tangente. Usa Abrir ejemplo para probarlo. Los archivos se procesan en tu dispositivo; hasta 64 MiB y 16 millones de píxeles. El generador comparte el mismo algoritmo y parámetros que Generar mapa normal del editor.
La vista previa se regenera en cuanto cambia un parámetro. Elegir un preset solo restablece los controles de fuerza; Invertir Y y la luz pintada se conservan.
El PNG exportado conserva las dimensiones de la fuente y usa el nombre del archivo con el sufijo -normal. La salida predeterminada es estilo OpenGL; activa Invertir Y antes de exportar para el estilo DirectX.
Gratis, sin cuenta y sin subir archivos. Si la fuente es una foto o ilustración, conviértela primero con la herramienta Imagen a pixel art: el mapa seguirá el sombreado colocado a mano en lugar de degradados fotográficos.
Free normal map generator—turn a sprite or texture into a tangent-space normal map, no upload, then Edit more in Xprite. Starting from a photo or drawing? First make pixel art with the free image to pixel art converter, then generate its normal map here. Need animation frames as one image? Use the free GIF to sprite sheet converter —no upload—for a PNG sheet and JSON frame data.
Yes. Free, no account, and no watermark. Open the tool and generate in your browser.
No. Processing stays on your device. Drop or open a PNG, JPEG, or WebP—the file is never uploaded to a server.
A tangent-space normal map in the common purple encoding: X to red, Y to green, Z to blue. Enable Invert Y for DirectX-style output; leave it off for OpenGL-style output.
Edit more opens the generated normal map in the Xprite editor as a new project so you can repaint regions, combine it with the original artwork, or save .aseprite.